但想要升到更高级别竞技场,需要达到一定的杯段,这时候负反馈机制就出现了。一方面,ELO匹配机制的存在使你在卡牌等级没有显著提升的情况下,对战总的胜率始终只在50%左右;
另一方面,在向高阶竞技场冲刺的最后关头,玩家经常会匹配到高阶竞技场的对手,对手的卡牌等级通常比自己高,战胜难度较大,很可能多次冲击失败。皇室战争通过负反馈制造瓶颈期,传递给玩家的只有一个信号:该氪金了!
如此高度密集的氪金信息反馈刺激用户充钱!按照其他游戏的经历来看,应该很快就会引起普通用户的不满,从而导致游戏慢慢丧失基层玩家,那些充钱的土豪也逐渐失去了乐趣,游戏就会慢慢死去才对。
然而聪明的超级细胞将皇室战争的竞技场等级与卡牌类型挂钩,限制了土豪玩家对休闲玩家的直接吊打。土豪玩家在进入游戏之后马上氪金是很不合算的,因为一阶竞技场宝箱只能开出一阶种类的卡牌。
因此在每一阶竞技场内,不论是休闲玩家还是土豪玩家,手中的牌组不会出现太大的差距。这一设定也强制所有玩家在低杯段磨练技术,久而久之,玩家的活跃度也相应提高了。那些我就是不充钱的玩家,也能在游戏里面依靠领取宝箱玩出不错的成绩。所以皇室战争在盈利方面显得极为惊人,哪怕是后来逐渐疲软,每个月也有20亿人民币的收入!
游戏里这些单独领出来都不怎么起眼的设计,在超级细胞手中汇聚在了一起,发出了奇妙的化学反应,让皇室战争这样一个小游戏成为“教你如何骗用户氪金”的教科书模板,成为业内游戏设计人员学习的经典案例。
金瑜当初也去参加过皇室战争的案例分析,所以对这个项目格外的熟悉,在制作出植物大战僵尸之后,他就已经着手把皇室战争套上植物大战僵尸的皮,面对企鹅游戏的抄袭也丝毫不在意,因为你把禅意花园抄走了,也只能卖卖化肥,而我们熊猫游戏已经开启第二头现金奶牛了!
网吧里的伍老爷默默的从位置上站了起来,走向吧台掏出自己刚刚鼓起来的钱包,面无表情的说道:“老铁,帮我的账号冲300块钱熊猫游戏的点卡。”
吧台里的网管现在和伍老爷是老熟人了,结果票子愣道:“老板今天刚给你结算的工资你就要充值啊?”
伍老爷挤出一丝笑容道:“挣钱不就是为了氪金么!”喜欢重生之超级游戏霸主请大家收藏:(www.zeyuxuan.cc)重生之超级游戏霸主泽雨轩小说网更新速度最快。
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看剑来