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第255章 赚钱嘛,不寒颤(1 / 2)

“那个……金先生,不知道您从哪里得到的消息?”头发已经白了一半的辻本宪三抬起手阻止窃窃私语的众人,其实问这句话基本已经算是默认了,因为这事保密性本身并不算高,毕竟参与移植工作的除了他们还有一部分外包出去了,金瑜这种业内人士略有耳闻并不算很稀奇。

金瑜没有解释,只是笑着说道:“辻本先生,这不是什么很难知道的事情,况且我也一样不认为《生化危机4》在NGC上能够卖出好的价格,《生化危机0》和《生化危机复刻版》的销量已经证实了这个系列在NGC上是没有前途的,我想移植已经是必然的事情,毕竟这种事情又不是第一次发生。”

卡普空这帮人脸上都露出了尴尬的神情,NGC是主打青少年游戏市场,而生化危机这个系列基本都是18禁以上,本身装机量就不高,用户群又高度不重合,也难怪卡普空的高层还没等游戏发售就强行毁约移植到PS2平台上去了。

作为公司的管理层,他们的做法当然没有错,能够获得利益才是生存第一法则,什么合约什么誓言都可以抛之脑后。事实也证明他们的决定有多么明智,以《生化危机4》这样高水准的游戏,如果真的只能登陆NGC,那绝对是明珠蒙尘,也是世界玩家的遗憾。

只是可怜三上真司一代英雄,又蹦又跳这么多年,做出来的游戏从来没有失手过,只是因为选错了队伍就一下跌入了深渊,最后只能黯然辞职。

所以金瑜这一次来卡普空的最大任务,就是把《生化危机4》提前移植到PC平台上面来,至于之前的作品什么生化123、鬼武者、鬼泣什么的,那移植都是板上钉钉的事情,分成比例不出差错合同都能随便签的水平。

按照原来的历史进度,生化4NGC版本是05年1月27日推出,PS2版本是12.1日推出的,也就是说整个移植的工作大概进行了1年左右的时间。而PC版是距离现在还有2年时间的2007年6月才推出的,当时也是交给育碧代理发行的。

不过当年PC版的游戏评价的并不是很好,在Metacritic上只拿到了7.5分,和主机板的9.2分差距相当大,这主要原因是卡普空也不知道是贪便宜还是脑子进水了,居然把《生化危机4》PC版的移植工作交给了一家名为SourceNext的杀毒软件公司。

是的,你没有听错,这是一家杀毒软件公司,之前根本没有做过移植游戏的经验。不过他们似乎打算转型,后面陆续移植了卡普空一系列的游戏,其中包括《鬼泣3》《鬼武者3》等等,都比《生化危机4》复刻的要好很多,很可能是因为这是他们第一次做移植工作经验还不够的原因。

PC版《生化危机4》优化问题比较严重,玩家在游戏的过程之中掉帧就不说了,各种卡死、闪退的问题频出,玩家体验特别差,最后还是靠着民间大神安装补丁才解决问题,那些掏钱包的玩家简直就是正版受害者,只能去破解论坛去下载补丁包。

金瑜现在想自己是不是也可以把移植的工作争取过来,让自己的团队也可以接触一下相关的工作,别人做杀毒软件的都能搞移植,没道理自己的团队做不出来,大不了招募几个民间大神和开发团队,反正国内人才济济,这些都是小问题。

“这完全不一样,PS注定是主机平台,最少也是百万级别的销量,我们毕竟还是要用销量说话。pandagame虽然对老游戏的销量很有帮助,但是主要原因还是因为价格便宜,如果是移植的话我们不可能卖那么低的价格,希望金先生能明白。”辻本宪三笑盈盈的说道,但是拒绝的意思很强。

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