如果是后世的玩家听到金瑜这段话,恐怕立刻就会猜测他想做的游戏是后世大名鼎鼎的吃鸡游戏《绝地求生》。其实这个猜测对了,也不对。金瑜也想做《绝地求生》,但是现在的电脑设备不可能做得出来《绝地求生》。
先不要说那超乎寻常的地图大小了,能够承受100个人的联机对战他都没有办法完成,就算传奇那样的游戏你让100个玩家同时互砍都卡得要命,更不要说在《求生之路》里面放100个人了。
有些人可能会奇怪,咦,你僵尸搞好几百个怎么不卡,搞100个人就卡了?把人物造型搞模糊一点不行么?
当然不行,100个僵尸说到底就是100个设计好的代码,死一个就少一个,总是那个样子不会变。但是玩家就不一样了,他做什么动作都是会变动的,一会跳一下一会拣个东西,不管他做什么服务器都要接收并反馈,再加上各种数据的变化,这样很容易就会超出服务器的承载,根本实现不了。
人聚集在一起都没办法解决,就更不要说地图了,求生之路里的地图,每到一个安全屋,从玩家角度说就是过关了,可以暂缓休息一下。从游戏开发商的角度说,这个时候是用来换地图的,利用安全屋巧妙的避开loding界面。
这两个问题都解决不掉了,《绝地求生》自然做不出来,所以金瑜想了一个别的办法,人数没有办法容纳太多,我就减少。地图没有办法搞太大,我就缩小。游戏性达不到,我就给它加点新功能。
前面的两条都很好理解,金瑜打算把100个人减少到只有20个人,把地图固定在一个面积不算大地方。可是人变少了,地图变小了,吃鸡类游戏的乐趣就会降低很多,所以金瑜修改了一下里面的设计。
他将游戏明亮度固定到一个偏低的阈值,玩家在怎么调整游戏里面的画面都会偏暗,然后加强了游戏中所有元素的音量,无论是脚步声、还是枪声,又或者是怪物的叫喊,都会变得特别响。
玩家在游戏中做出任何动作都会被附近的其他人听到,但是他们又看不太清楚,在游戏里的一举一动都会严重依赖听觉,这样游戏的紧张气氛就会有极大的提高,可玩性就增强了。
他们需要在看不太清楚地图中抹黑前进,寻找有限的物资杀死对手,找到物资之后,他们还需要考虑到底要不要开枪或者开手电,开枪可以杀死对手,开手电可以加快搜刮的速度,但是这样做同样也会吸引别人的注意,任何决定都有可能让你从优势开局变成被围剿的局面。
为此金瑜还在里面设计了一种全新的怪物,他们听觉敏锐,动作迅猛,攻击力极强,而且还会四处游荡。并且具有女巫同样一击必杀的能力,一旦被它攻击到就会秒躺。但是这种怪物本身也会发出一种声音不大,传播范围却很远的异响,玩家只需要注意听就可以避开这种怪物。
不过你要是开枪了,那么无论你在地图的那个地方,十有八九都会引发这种怪物的注意,要是在怪物赶到之前你没有解决战斗并保持安静的话,基本上是必死的局面。