“哎呀,这个NPC怎么这么蠢!别挡着我!”伍老爷坐在电脑前操纵鼠标键盘大喊,电脑里的角色正骑着马一顿戳,每当将一个敌人戳下马,他血脉就会喷张一次,这种骑马打仗游戏实在是太合他的胃口了。
旁边的线头子也和他一样正在骑砍,不过现在没有联机模式,两人只能各玩各的,线头子这边正在攻城,顶着盾牌正在爬云梯,城墙上占满了地方的士兵,弓箭射的他的盾牌上叮当作响,这老哥也不是什么文明人,嘴里骂骂咧咧的说道:“卧槽,你们都给老子顶上去啊,我是领主还是你们是领主!”
两人玩得正起劲,已经成为战队领队的狼头急急忙忙跑过来道:“别玩了别玩了!熊猫游戏把新刀塔的测试资格发过来了!变化巨大,你们赶紧过去看看!”
正玩得起劲的伍老爷和线头子立刻站起来,急急忙忙的跑到了位于二楼客厅的战队训练室,战队的五名成员以及新招募的五名青训队员已经全部到位了,正在看投影仪里播放的介绍视频。
视频是由熊猫游戏官方制作,讲述着全新刀塔和dota的区别,内容极其丰富,伍老爷和线头子刚刚坐下来看了一会就进入了全神贯注的状态。
新模型,新系统、新装备、新英雄、几乎每一个东西都让他们感到惊喜,比如有利于新手的装备购买建议,玩家再也不需要记装备怎么合成,报点、计时、改建、语音等等这些之前需要辅助软件才能实现的功能全部内置,让游玩体验更为舒适。
新模型的推出也让他们感到惊艳,其实在金瑜宣布将推出全新刀塔之后,就一直有玩家提出抗议和抵制之类的话,什么更喜欢魔兽的设计,对角色有感情之类的话,包括一些职业选手也在抱怨,他们担心换新游戏之后会出现不适应的情况。但是谁都知道无论如何都没有办法阻止熊猫游戏推动新刀塔,他们不可能让这么庞大的游戏受到暴雪的限制。
不过从现在的展示的内容来看,全新刀塔的品质远远超乎玩家们的想象,首先是新的引擎让模型变得极其的精细,原本玩dota也没有觉得画面有多差,现在两者放在同一个画面一对比,war3看起来就差距有些大了,完全不是像是同一个时代的游戏,主要是这几年电脑技术发展太快了,几乎是一年一个样子。
由于还是让冰娃操刀,新刀塔的整体风格和dota2没有什么特别大的区别,只有英雄的模型在金瑜的强烈要求下把女角色做得更美型了一些,只是这一点差距,就让这些率先体验的职业选手接受度强了一个量级,现在版本黑暗游侠还是强势英雄,不说是一姐也是前三,如果让他们看到后世dota2里和凤姐神似的脸,恐怕他们都会产生不小的抗拒心理。
所以新dota的角色金瑜基本都交给国内的美术人员制作,出现搞不定的就外包给日本,他们设计的角色比欧美那帮人好看多了,就连Interplay那边的工作人员也被金瑜强行要求提高美术人员的审美,必须制作符合全球玩家审美的角色。
在女角色设计这方面,欧美的厂商真的有病,除了暴雪和波兰蠢驴你就没见过他们设计过什么好看的女角色,还有像基佬社这种在游戏里面打拳,非要把女角色做得磕碜的公司,简直是弱智到了极点,被金瑜强烈反对。
所以包括小娜迦、美杜莎、死亡先知这种类人生物熊猫游戏都设计得极其美型,就更不要说火女冰女月骑这种可以尽情发挥的角色了,让伍老爷等人看得津津有味恨不得立刻上手尝试一下。