第404章 小红本(1 / 2)

什么是游戏最合适的收费模式?其实在游戏界已经有了最典型的例子,它就是v社研发的dota2和CSGO,这两款游戏用盈利和口碑证明了游戏界是有非买断制和免费游戏这两种游戏以外的盈利模式。

那就是非属性制的道具收费。

这一点其实连LOL也没有做到,哪怕它盈利再高,在口碑这块也比不上dota2和CSGO,不得不说V社在口碑这一块有着非比寻常的控制,半条命、传送门,这两款游戏更是第九艺术总统山级别的,除了不出3、员工每天摸鱼以外,还真找不到什么黑点。

哪怕dota2玩的人越来越少,每天在线人数一路下滑,一副要死的模样,但是每年充值的玩家却越来越多,TI的奖金越来越高,把业内的人都看傻眼了!那些一年到头都不玩dota2的玩家,一到快TI的时候,疯狂充值买本子,完全不符合大家对游戏的认知和理解。

这说明了什么?dota2这款游戏正在超越身为游戏的本质,成为类似足球和篮球这样的一种精神粉丝。而LOL一开始对比赛的重视程度不高,奖金这方面比较低,在这方面就明显落后,再加上没有类似本子的设计,玩家的参与度不是很高,早期很多人都只玩游戏不看比赛,对圈内动态完全不了解。

后来拳头和鹅厂为了解决这种情况,转变方式对职业联赛进行包装,先后把职业联赛推入亚运会和全运会,又积极报道冲刺奥运会的相关新闻,一下就把职业联赛赋予了非常耀眼的光环,能够在这样的比赛中拿到奖项,绝对是为国家争光的地步,这一下直接跳过了物质领域,直接进入了精神领域,这也是LOL比赛办得越来越好越来越盛大的原因!

在这一块dota2就相差甚远,V社在这方面也不知道是怎么想的一直都很不积极,国服代理完美更是烂泥扶不上墙,在游戏早期还搞出高级管理层卖激活码骗钱的丑闻,找头猪都比他们强。

所以金瑜这一次在dota还处于得天独厚的时候就全力推动全新刀塔双管齐下,一方面积极运作刀塔联赛,把电子竞技真正推向第九十九项运动的位置上,为今后打进亚运会做准备。而另一方面,则将后世dota2的运作模式原封不动的搬运过来,特别是一年一度TI里的重头戏,TI本子。

5月1日劳动节,全国人民都在欢度假期,网络游戏的玩家们还在为游戏里搞得节假日活动疲于奔命,每到这个时候游戏里推出得活动让所有玩家变得更加忙碌,大家为活动丰富的奖励感到兴奋之余,也觉得疲惫不堪。

特别是征途的那些平民玩家,游戏公司在五一期间给了极其丰厚的奖励,把那些玩家牢牢锁死在游戏当中。还蒙在鼓里的他们在这个时候都有一种错觉,觉得靠着这些奖励就可以追上那些氪金玩家,孰不知自己其实在游戏公司眼里就是给氪金玩家娱乐的棋子。

不过还是有一些玩家还是可以轻轻松松体验游戏的快乐,其中有高冷的主机玩家,也有目前玩家群体最多的dota玩家。在职业战队积极反馈游戏数据之后,全新刀塔也陆续进行了三次大规模的放号,超过50万玩家先后拿到了内测资格,各种数据的反馈,加上远超V社的工作效率,游戏也迅速的进化到了后世的水准,只不过游廊也就是自动定义地图功能还不够完善而已。

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