杨晨以及玩家们自然不知道,这款被杨晨评价为四不像的游戏,其实只是一个市场探路石。
随着《诸神黄昏》的上线公测,大部分玩家还是第一时间进入到了这款游戏里面,想要体验一下看到底好不好玩。
随着第一批玩家进入到游戏里面,很快关于《诸神黄昏》的初评价就出来了。
在游戏星空的玩家众评上面,《诸神黄昏》仅仅只拿到了一个过了及格分的普通分数。
7.5分,而且这个分数似乎还有继续降落的趋势。
不过在评分上面,倒是出现了有点两极分化的表现。
一些玩家给出了很不错的好评,而一些玩家则是给出了不少的差评。
对于网上的评价,网龙还有凤凰游戏那边也没有太过于的惊讶。
尤其是凤凰游戏那边,一开始就确定《诸神黄昏》这一款游戏只是用来收集大数据信息的。
面临这种初期可能口碑就血崩的情况,凤凰游戏也没有多大的慌张。
网龙里面齐达看着网上针对于《诸神黄昏》的评价,露出了若有所思的表情。
‘感觉很棒,各国神话英雄的角逐,就是这个FPS模式玩的我好别扭,根本瞄不准啊!’
‘话说《诸神黄昏》这个小兵死亡能够获得一半经济的系统简直是赞啊!终于不用被别人装备碾压了!’
‘就是感觉这游戏太麻烦了,3D话后这个视角好难,每次都在野区里面找不到路。’
‘+1,感觉还是《英雄联盟》那种上帝视角好,一开始还有点意思,但玩下去真的没啥感觉。’
‘而且感觉平衡性很棒啊!《英雄联盟》一些英雄前期拿到两三个人头,直接杀穿三路滚起雪球来不讲道理,《诸神黄昏》里面感觉就要更靠团队配合了。’
‘不过一张地图玩来玩去,感觉好无聊,要是有多一点的地图就好了。’
‘装备合成看得我眼睛花了,每个英雄竟然还有自己的专属,懒得学了。’
看着网上的评价,凤凰游戏那边的大数据还没有统计出来,但凭借目前玩家的反馈齐达还是看出了一些东西的。
推了推自己的眼睛,打开了自己的小本本,齐达的脸上露出了一抹自信的笑容。
FPS模式这些元素暂时抛弃掉,因为他们根本就没有打算做如同《诸神黄昏》这样类型的游戏。
所以这方面的好评或者差评其实并不太重要,关键的地方是对于游戏内容的反馈。
经济系统从目前玩家的评价来看的话,还是蛮受好评的这也是《诸神黄昏》为了降低上手门槛做出的让步。
团队配合,让玩家更有参与感,让技术不好的玩家也能够发挥重要的功能。
还有地图乏味的玩法,跟装备复杂带给玩家的学习成本。
玩家针对于游戏的反馈,分成好评与差评,以及合理跟不合理,纷纷被齐达记在了自己的小本本上面。
随后想到什么齐达又是露出一点郁闷的表情。
原本这个游戏类型的项目是他独自一人负责的。