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第795章 玩家的头发都没了,我哪还好意思盯着他们的钱包?(1 / 2)

会议室里面,看着面前的GDD文件,格雷森朝着杨晨问出了一个他比较关心的问题。

“游戏本身的内容,似乎很多点都能够拆分作为单独的DLC啊!”格雷森摸着下巴朝着杨晨问道。

这个话问出来,不只是杨晨旁边UEgame的一众人也是愣了一下,然后默默的垂下了脑袋。

“只是有一些好奇,没有其他的意思。”话说出口,格雷森也反应了过来,连忙补充的说道。

要矜持,不能这么急!

看着格雷森,坐在位置上的杨晨也有些无语。

不过这个眼力还真的挺准,因为本身《无主之地》系列的游戏,基本上都是DLC狂魔,单说游戏的本体实际上内容并不是很丰富,基本上剩余补充的内容全部添加在DLC里面了。

想要真正体验到完美的内容,还有其中独特的特点,DLC内容可以说是不可缺少的一部分。

尤其是世界观跟剧情。

单纯的说世界观的话,其实《无主之地》的世界观还是非常优秀的。

游戏的背景设定在在未来,人类已经实现了太空殖民,并开辟了六个星系的活动空间,但也走向了极端资本主义:几大军火厂商把持了人类社会。

军火商们多次爆发星际级企业战争,这种动荡反过来又使得军火产业枪械买卖兴旺发达。

人类以希腊神话人物命名各大星球,游戏的故事起源就在一颗较新开发的星球‘潘多拉’上发生。

潘多拉最初因为出产特殊矿藏被达尔公司占领殖民,大肆开掘,环境也遭到了一定破坏,然而随着矿产‘枯竭’,唯利是图的达尔公司便放手不管。

在开发潘多拉中,达尔公司为贪图便宜利用罪犯作为免费劳力,同时也自己移民了大量平民、科学家、技术人员等等,而这些人在达尔公司撤走后陷入无政府状态,很快,潘多拉变成了土匪横行的无主之地。

然而,这颗看似没有利用价值的星球却有着巨大的宝藏——秘藏,由潘多拉曾经的主人,依瑞德人留下的外星黑科技存储库,虽然里面具体不知道有什么东西,但其价值显而易见。

这种太空西部,却又有一种废土朋克的第一视觉感,配合上疯癫的演出效果,可以说是相当出色了。

但原本的剧情包括世界观,实际在游戏本体里面并没有直接的展现在玩家面前,而是通过数个续作以及N个DLC才慢慢完整的展现在了玩家的面前。

所以在剧情上面,杨晨并不准备如同梦境记忆中的《无主之地》一样进行几个系列或者DLC,因为本身《无主之地》的故事剧情实际上已经是很单薄了,因风格的限制,《无主之地》的剧情表现,必然不可能如同《荒野大镖客:救赎》那样让玩家完美的沉浸,同样由游戏的内核限制,它也没有办法如《GTA》一样,打造出一个完美的洛圣都,然后让玩家体验这个洛圣都里面名为崔佛、富兰克林他们的人生。

这跟刷刷刷类的游戏特质有关。

包括《暗黑破坏神》系列其实也没有逃出这个圈子,早期的《暗黑破坏神2》因为当时的游戏时代,同时本身也是作为一种创新式的突破。

迪亚波罗、巴尔、墨菲斯托,三魔神还有地狱天堂的战斗故事,让人记忆深刻。

但等到了第三代的时候,整个故事的剧情,受限于时代,加上游戏本身的表现,上帝俯视角、碎片填充,还有刷刷刷的装备驱动式玩法。

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