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第1013章 让人感慨的故事(1 / 2)

《仙剑奇侠传》在国内的评价,可谓是清一色的满分评价。

包括各大媒体都是给出了满分的评价。

而海外的话,相较于之前星云游戏的几款游戏,《仙剑奇侠传》引发的热度就没有那么高了。

而海外对于《仙剑奇侠传》玩家的关注重点,基本上是在悲剧的剧情、以及御剑飞行,还有游戏中各种华夏特色的风景建筑、衣饰文化这些。

但深层次那种独特的韵味,海外的玩家却完全没办法能够理解,一方面是文化的差异,就如同国内玩家有时候看国外的喜剧,对于里面的笑点基本保持一个表情,完全看不懂什么意思一样。

对于《仙剑奇侠传》里面一些特有的点,还是很难通过翻译去展现出来的。

例如所谓仙的味道,这种很抽象的东西,基本上是没办法详细展现出来的,简单的来说就只能够让玩家自己去感受。

另一方面《仙剑奇侠传》热度还没有那么高的原因,同样也是因为星云游戏的另外一款游戏《最终幻想》。

尽管还没有暴露出太多的内容,但很明显那是一款拥有多元素的游戏。

例如至少肯定有现代化的科技,从萨菲罗斯身上的衣饰就能看得出了。

不过《仙剑奇侠传》在海外有这样的一个成绩,实际上还是超乎了杨晨之前的意料之外。

至于国内的话,那就没什么说的了。

可以说凡是通关了的玩家,几乎无一例外的都被它的故事所打动了。

更出色的视觉效果,以及RPG游戏玩法带来的沉浸体验,让玩家与游戏里的角色产生了互动。

而这也是RPG游戏最重要的一点。

让玩家在养成角色中,看着角色一点点的成长,并倾注自己的感情。

从某种意义上来说,玩RPG这一类的养成游戏,跟养宠物没有太大的区别。

一开始的新奇,但伴随着时间的流逝,慢慢产生情感纽带。

其中也有不少玩家通关了游戏之后,哪怕没有完成游戏中一些自己没玩过的任务,或者没发现的小秘密,大多数人也是选择通过一遍之后,基本上就不会选择进行第二周目了。

最多也是通过视频一些渠道来了解一下,自己还有哪里的剧情没有做完,或者是了解一下那些剧情的内容。

一方面是因为RPG这一类的游戏模式,除非是有不同的套路,否则的话很难支撑玩家进行第二周目。

另一方面就是《仙剑奇侠传》的剧情了,从一开始云天河见到韩菱纱的时候,那闪闪发亮的望舒剑就已经在开始暗示了。

了解到游戏的剧情之后,重新再去看整个游戏的剧情,就会发现在游戏里面,几乎全程都在暗示着玩家,这并不会是一个美好团员的故事,这注定会是一个悲剧。

这种体验对于大多数的玩家而言,其实还是很难受的。

就如同喜剧一样,很多人即便看过一遍了,但还会去看第二遍,甚至是第三遍。

哪怕里面的台词都背熟了,但在看的话还是很有意思。

可悲剧就不一样了,很少会有人去看,哪怕在第二次看的时候,知道剧情的他们不会再哭,但却还是很少有人去回味。

因为这种感觉就像是给伤疤揭开一个口子一样,着实让人难受。

………………

在第一波肝帝玩家快速通关了游戏剧情,让游戏热度呈现出一个火热的势头后。

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