第 232 章(1 / 2)

攻弋已经开始了游戏测试,而常翔正致力于纠结地图,鬼界到处都是副本,开个空气墙可以先空着,但生界不行,他在纠结怎么建设地图边缘。

常翔一手拨弄着绘画板,一手支着脑袋,盯着屏幕上的地图:“不然,就设置个简单的锚点,出去了会自动开回来?”

攻弋正在鬼界副本走副本流程,假装并没有听见他的话。

最近这段时间,常翔找了很多方法弄地图,先是说直接用空气墙把地图围住,后来又觉得这么处理太过粗暴,还找不到很好的借口,于是变成了现在的样子,怎么做都不满意。

他找了几个借口,比如玩家被封印(?)了,不能离开自己的房子太远,又比如和鬼界有契约、必须要在规定范围内活动,之类的。

但在真正动手要进行改动的时候,他又开始觉得不甘心,想要一口气把整个地图做出来,起码要把生界的所有地图板块模型做好,任务和活动可以先不涉及在内。

想过之后,他又觉得以后有好点子还需要改地图,不好找借口等等……总之就是想一下子全都做好。

最开始攻弋和他讨论过,其实常翔心里是有想法的,只是他自己没想好,于是攻弋就不再理会,反正他想好了自己就能做。

果然,测试还没等到外包公司接手,常翔便决定重新制作地图,不过有很多空白地图设置成完全封死,准备有需要的时候再开启。

高山、流水,有的做成景点用来放置活动,有的做成私人土地完全封死。

生界中放着几个不同的国度范围,每个国度周边都放着一圈人拦着,想“出国”必须要证件,当然,目前证件还不被允许办理。

一些建筑群设置为小区,房车等物质享受需要用生界的金钱购买,包括给鬼怪装修房间,都是房东需要考虑的事。

居住环境同样影响到鬼怪的质量,比如住在静谧的地方,住在你家里的鬼怪就会是相对喜静的人,如果居住的环境不是鬼怪所喜欢的地点,那么它们会选择不住在你家。

不过想要容纳所有性格的鬼怪也不是没有办法,在生与鬼中,最贵的一个高级别墅群小区里有一个依山傍水的海景房,离城市不远、离山区更近,适合所有鬼怪居住。

当然,如果游戏里的钱足够多,也可以选择多买几套房子,不同的地方住不同的鬼怪,本就类似于公寓式的出租模式,无论怎么摆弄,只要能给它们提供正常的伙食,它们就不会介意。

设置里,玩家在生界就是鬼怪的衣食父母,而在鬼界里面,玩家的战斗力并不强,需要操纵鬼怪打副本,每个鬼怪的技能都不一样,也可以后天培养。

鬼怪除了最开始送的一只外,其它都需要抽卡得到,而第一只鬼怪会在第一次抽卡前死亡,让玩家知道鬼怪可能死去的设定,在新手引导期间,第一次抽到的鬼怪会一直陪着玩家。

世界观和大背景基本是玩家为了报救命之恩同意收留鬼怪而达成的合作,不是单方面付出供养鬼怪,高级的鬼怪也能为玩家增加收益。

有的是提供赚钱途径,有的是加快工作进度,有的是自带“机遇”,还有带着价值不低的“古董”的人。

当玩家进入游戏的瞬间,就会落入鬼界,经过一系列逃亡来进行一个复杂的运算,最后给玩家开启一个适合的开局。

攻弋把所有的数据都打了一遍,觉得开局都还算合理。

无伤坚持到遭遇鬼怪时的人生开局是“破旧的武馆馆主”,玩家本身会一点现世的武艺,能做到的稍微多点,却不会影响鬼界的数值平衡。

躲避所有可躲避的危险的开局是“幸运的运动店老板”,玩家的速度比较快。

全部开局共有一百六十二个,相互高度相似,每个人都有属于自己的店面,且无须玩家操心店面的经营,不过玩家有不同的能力值偏向,影响挣钱效率和有可能遇到的机遇等等。

只要玩家在店里,不论是不是在经营自己的店,效益都会提升——基于店长亲自看店而有效减少店员的“偷懒”情况。

关于店员,一些已经适应了生界的鬼怪可以用来当店员,它们需要的工资比正常店员的工资少,且它们的食物只需要打个副本就能拿到,非常省事。

玩家能够赚钱提升自己的地位和经济情况,这些钱也需要支出一部分买房子、装修房间、容纳新的鬼怪。

常翔一共做了二十七个有故事的鬼、十五个有故事的怪、近百个能交流的生界NPC、千种生活用具和数十种用手机、电脑、平板可以玩的、不同的小游戏。

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