第 232 章(2 / 2)

至于鬼界的副本,有逃生、解密、观影、对抗等一系列关卡,基本都是故事副本,连对抗类都有一条小的故事线,简单介绍那些没有故事的鬼怪。

有完整故事线的大副本共有四十二个,对应着常翔已经做完了的人数,不过有着详细设定的鬼怪却仅有七个,对应常翔曾接收过的七位租客、六怪一鬼。

除了死去的三位和目前居住在常翔家里的三位共六人外,还有一个梦妖,这大概是唯一曾被他拒绝接收的鬼怪。

自那个梦妖来后,他就没有睡过哪怕一个好觉!这位梦妖是噩梦,幻想类的妖怪,以噩梦为食,在梦妖附近的所有人都会被迫做噩梦,常翔觉得自己的本事不够,又把它送回去了。

所以常翔稍微夹带了点私货,凡是抽到梦妖的人,会非常“惊喜”地发现,如果和梦妖睡在同一个房子里,睡眠将无法回复体力和精神值,甚至会大量降低。

不过为了可玩性,常翔还给梦妖的噩梦做了一点小彩蛋,第三次因为梦妖做噩梦后,有几率去到“梦中的副本”,且此副本必然是玩家玩的次数最多的副本——但无法通关。

玩家会多次循环在起点和终点之间,直到“梦醒”,过关的速度越快、坚持的循环次数就越多,能获得的奖励也会越多。

嗯……当然,体力掉的也就越快。

鬼怪也有它的体力数值,唯一一个单数值的是以赤神琚为原型做的玉灵,仅仅只有“灵量”。

作为唯一的UR牌,从被抽到开始就不必培养,自带所有专业技能,能直接去店面工作,且工作效率及收益加成都是最高数据。

当此卡培养到最高后,所有对抗类副本都能被轻松解决,呃……其实任何卡牌等培养到最高之后,也能达到很好的效果。

只是稍微没有那么轻松而已。

为了数值平衡,玉灵不但每次单抽的掉落几率都为万分之一,还需要玩家达到“包租公”的成就之后才加入抽卡池里抽卡,多数时间,玉灵都只是个比较重要的NPC。

剩下还有十六个SSR,有的是被他改编、美化过的鬼怪,比如白凤尘鹄和章钰良都是其中之一。

曾经他对它们都带着滤镜,还夹杂了点说不清道不明的同情,现在他的心态正了过来,却也没有改变游戏的设定。

反正他也只是故事参考而已,魔改后谁也认不出谁。

由于工作并非游戏的主线,等玩家回到生界继续新手引导的时候,只会告诉玩家的住处和店面的位置,以及如何收取收益。

一般而言,玩家的店面和住处相隔并不远,走路去也就用游戏里的时间十分钟左右,现实也就一分钟。

不过对玩游戏的人来说,走一分钟路就像走了半小时一样累,为了照顾玩家,只需要花上少许的油钱,就能开车去店里。

常翔对此有着深刻的执念,虽然每个人都会实现赠一辆车,却是个不足六千的功能性单人车,车里只有够到加油站的油而已,必须先去买油才行。

而且为了确保玩家发现油耗问题,十分刻意地给每种车标注了油箱大小、车辆性能等,可谓是十分“贴心”了。

整个游戏最大的数据,不是单个鬼怪的数据和故事文本,而是不同的车辆细节、手机型号、电脑配置、衣着属性、颜色搭配等看似没用的东西。

而这些看似没用的数据,恰恰是生与鬼的闪光点。

生与鬼有着近五十个G的游戏文件,为了游戏的大小,很多内容只需要加载,其中也包括未被查看的各种细节,所有细节都会被NPC提及,至于玩家能不能注意得到……那就是玩家的事了。

主线简单、支线也可做可不做,无论喜欢轻游戏还是肝游戏的玩家,都有能做的事。

玩家通过睡眠恢复体力,睡觉时可能会做噩梦,有梦妖在的时候,体力还会出现减少的情况。

不过鬼怪有独立的体力条,在玩家没有体力的时候,依然可以派遣鬼怪去做任务,如果有特殊鬼怪玉灵,只要它的灵量足够,甚至还能下副本玩耍。

到目前为止,生与鬼正式交给负责测试的工作室,从半成品变为了成品。

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