然而每个人的习惯不同,购买的装备自然也该不同,要想找一个最强的装备,那肯定是没有。
游戏的平衡性做得还不错,就算真的缺金币,如果手速够快、操作精准,依然可以碾压那些装备很好的人,只不过在武术之魂中,消费数量代表了玩家的游戏水平。
这里的消费不是氪金,而是购买装备,这游戏氪金只能购买外观,解锁新的时装,其余什么用都没。
以致于,这游戏的玩家想要证明自己打得好,就会疯狂晒消费。
武术之魂会统计玩家的金币消费,就显示在每位玩家的个人名片之后,玩家可以选择公开与否,且武术之魂的排行榜也是如此——它就叫“全球消费榜”。
不知道的,还以为这个游戏其实是个商业游戏呢。
攻弋打了两把单排找手感,很快就上了手,其实这个游戏也就是计算量大了点,玩家要根据习惯购买装备,打架的时候不止要注意技能衔接、对手位置等等,还要计算自己的内功值。
玩家可以把内功值看做蓝条,只是蓝耗完不是打不出技能,而是没有伤害,当内功值降到一定程度,若不停下技能等一等,就会陷入完全没有伤害的情况。
内功条的恢复速度也与内功条的多少有关,如果一直放技能(这游戏没有普通攻击),看起来就像是在虚张声势,看着很猛,实际完全没有伤害。
玩得好的大神一般会有节奏地攻击,主要还是计算,因为是擂台赛制,如果对方血量爆发一套就能带走就不需要继续一边恢复一边打,反正一局内的一轮结束,玩家的内功和血量可以在中场时间恢复。
但如果游戏只是这样,也不会让武术之魂这款游戏火起来,让它火起来的原因,是武术之魂中的一个特殊设定——中场是可以捣乱的。
中场时间,玩家可以选择打坐恢复和出门“拜访”,被拜访的玩家会减慢恢复速度,简单做几个小游戏,还能使对方“伤势恶化”,还有一定可能触发负面状态。
打坐恢复的玩家自然也有小游戏,快速打过小游戏可以避免拜访,不玩小游戏也可以,也可能恰好没有人捣乱,而且玩家也能参与来拜访的人的小游戏,阻止对方给自己捣乱。
就是这种超难对战中夹杂了简单对抗的关系,让武术之魂慢慢走入了玩家的视线。
胖子呆滞地看着才过了新手教程、打完三把单排的攻弋——的电脑屏幕,上面正显示六个大字——恭贺武林盟主。
才玩四把就拿了第一,说他是新手,谁能信?
攻弋找到了能平衡数值的连招就停了手,作为曾受到过专业电竞训练的人,本就有属于自己的一套节奏,在这基础上通过计算来找一个耗蓝少的攻击方式,不是很难。
他的游戏节奏比这个游戏整体的节奏快上一些,所以现在还需要稍微压一压手速,到后期有金币就买加内功恢复的法器,基本不会出问题。
反正只是陪人拍个视频而已,他不需要把自己数据全都背熟,研究每个招式的起手式时长什么的,这个游戏的电竞选手一定会研究,他又不是,何必在纺笙之余再给自己加个任务?
想着,攻弋利落地切回纺笙交了任务,继续打副本去了。
沉浸在目瞪口呆中的胖子终于在攻弋切了游戏之后反应了过来,十分无语,转念一想,反正他也不是专门做武术之魂的上传者,攻弋给他面子玩一下就不错了,还是别想了……
当天晚上,由于胖子的电脑如果边录边玩实在太卡,众人一起去了网咖,开了一个安静(最贵)的包间,就开始打素材。
许是四个人玩的时间都不长,这一局没有厉害的高手,攻弋一个人就能带他们躺,而且队伍中没有特别菜的,他们轻松就打出了个第一出来。
胖子担心素材不够用,几人就又打了六局,其中四盘第一,两盘前三,素材应该够用了,便一起回了寝室。
后期剪辑还要一段时间,不用急着配音,胖子也没有熬夜肝视频的习惯,几人回了寝室自然是睡觉,表面上看,好像没有人太在意结果。
攻弋是真的不在意,虽然做视频这件事他有点兴趣,可现在他更想知道的是纺笙背后的人。
……权当无聊打发时间吧,毕竟最近契桓实在太过风平浪静了些,就算按叶常的记忆,栖彦也是三年以后才出现的组织。
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