轩辕、太阿、干将、莫邪、定秦、赤霄、八服……
在东国的刀剑文化当中有着太多值得大书特书抱歉和神器,如果要轮绝对数量的话,比之嘉桑的那些所谓的古代名刀名剑不知道多了多少,基本上,每一把剑都有着自己的独特故事,而林焰就要把这款游戏制作成一款弘扬中华文化的一部作品。
在原来的哪款《刀剑》当中,主要的谁顶是进行刀剑化身的男性展示进行养车,各种属性的培养,在游戏当中玩家可以收集嘉桑历史上的刀剑变化成的刀剑帅哥,然后将这些睡个进行编队,然后进行战斗和养成上的互动。
并且玩家在游戏当中的身份是一名“审神者”,将率领这些由睡个组成的战队,穿越时空千万每一个不同的历史时代的战场上参加战斗,来同历史修正主义的敌人进行战斗,守护历史的原油进程,让历史不发生偏转,从而产生蝴蝶效应。
说实话林焰在前世当中玩这款游戏的时候,对于这款游戏本身的设定有些地方就感觉头大,再加上两国文化之间的不同,虽然林焰从心底当中认同《刀剑》是一款成功的女性向游戏,但是在一个大的游戏制作方面,嘉桑人那种细致到繁琐,细致到让人难以忍受的游戏制作态度也是让林焰不敢苟同。
打一个很简单的比方,嘉桑人制作的游戏当中,很多游戏当中很多游戏的概念,里面的概念名次都让人从心底感觉到陌生绕口和难以理解。
这也让很多东国玩家在体验嘉桑游戏的时候,出现了这样和那样的困难和抵触,所以在游戏的体验性上的并不是非常的好。
这些问题在《刀剑》当中也有着相应的病根,而林焰既然知道这些毛病,自然对于这个把游戏林焰要进行相应的改正。
而且林焰并不打算集成原本嘉桑历史上的那些设定,因为在林焰看来,嘉桑的历史本身虽然对于嘉桑人来说是大气磅礴英雄辈出,但是相对于东国文化来说,那只不过是小孩子过家家而已。
东国在两千多年前的战国时代就曾经进行了上百万人的大会战,而嘉桑在五百年前他们的战国时代织田信长在很长时间只有三千人。
这绝对不符合林焰那喜欢史诗一般战争场景面的性格,而林焰要对于这款游戏本身进行大刀阔斧的改变,而这款游戏的定位,林焰并不仅仅只是将这款游戏定位成是一款女性向的游戏。
归根结底在林焰的心目中,他是希望自己的每一部游戏都是男女通杀的。
对于这款游戏,林焰首先要设定已然还是这款游戏本身的故事背景,而在于林焰自己的故事设定当中,林焰会将东国历史上很多的历史事件改编成一个个非常详细的故事剧情和自己相应的任务背景,这些人物之间都是相互独立的,玩家会带领着自己的团队按照次序进入到每一个任务场景当中,只有完成了一个场景当中的任务,玩家才能进入到另外一个任务场景当中。
并且在林焰的设定当中,这些任务场景虽然本身相对独立,但是在故事背景上也有着一些千丝万缕的联系。
打一个比方,比如玩家要抉择一个人的生死,这个人如果死了和这个人如果不不死,那么在下一个人物场景当中一些设定可能就会出现相应的变化。