它可以有效的控制,玩家在某一个情节中的行为,同时还可以有效的推动剧情的发展,避免了无敌刷图流的出现,何乐而不为。
设计完成游戏中关于体力的机制后,林焰接下来准备设计关于游戏中,角色的属性问题以及各种不同的技能、特长之类的设置。
而这些机制,可以说是在《中国式家长》这款游戏中,最有意思的存在,而这些属性在后来的游戏中会影响到玩家的游戏走向。
对于角色的属性,林焰准备设计出,智力、情商、想象力、记忆力、耐力、魅力、悟性这几大类属性。
而这些属性,玩家可以通过在游戏中的挖脑洞这个事件来获得。
除了挖脑洞这个事情,玩家还可以获得属性的方式只剩下情节结束增加。
而每个回合情节结束后,对于玩家在这个情节中所作出的决定来评定出,对玩家所操控的角色增加多少属性。
除了这些属性之外,角色还会有天赋这个机制,而它的分类是和属性相同的,属性具有的分类,它都具有这些分类。
不过,天赋和属性比较起来最大的差别在于,属性只是正对目前这一代角色的加成,而天赋则是可以通过玩家一代又一代的传承下去。
同时,天赋值获得方式要比属性困难的多,而且,天赋值的上限同样是无法和属性值想比的。
可能去一个角色到最后,它的智力达到5000的数值,但是他的天赋智力,可能只有十来点的样子。
而且,在游戏中,林焰对于玩家获得天赋值的方法设置的是比较少的。
同时,这些方法,并不是会出现在玩家面前的,大部分的方法都是一些随机事件。
玩家需要触发到某一个点的机制后,才可以获得这些天赋点的加成。
而玩家幸幸苦苦积攒的天赋值,并不是会消失的。
下一代目,是可以完美的继承上一代的天赋值,使得自己的各种属性有着先天的优势。
对于角色来讲,是一个很大的助力,同时,在职业中对于天赋同样是有着要求的。
天赋值达不到,同样是会获得不了这个职业的。
不过,在游戏中的天赋值的计算,并不是是完全由上一代继承下来的天赋值就是多少天赋值来确定的。
这其中,当代的天赋值是要成以这一代游戏内的相关系数,来获得最终的天赋值的。
而当代的天赋值,很大一部分都是继承上一代的天赋值,在加上这一代的略微获得的一点天赋值,就是天赋值基数。
智力、情商、想象力、记忆力等等这些属性,玩家都可以通过挖脑洞,获得这些属性的数值的。
而挖脑洞这个机制,可以说是玩家获得各种属性的,最简洁的的方式,同时,挖到脑洞中,玩家是可以所有的属性值。
不过,挖脑洞同样是有着体力限制,来阻止玩家利用完挖脑洞获得大量的属性值。
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