游戏结束之后,回到了现实里,林焰拔下耳机,跟黑夜,宫本藤讨论着刚才的漏洞问题。
“怎么之前从来没有注意过,还会有这样的时空裂缝,体验服之前我们也都测试过了呀。”
“这确实是个大纰漏,而且如此明显,得尽快修改了,顺便看看有没有同类问题在其他场景中的出现,如果有的话一并修复,马上就要进行运营了,可不能再出了错。”
“这个事情就交给我处理吧,保证不会再有问题,客户体验反馈那边就交给你了,我们明确一下分工,明天零点之前要把所有事情处理完毕。明天就可以正式上线了。”
两个人点点头,便分别做各自的事情去了。
黑夜着手处理BUG的事情,不断的翻阅着代码,并且进行运行测试,测试了许久之后,终于不再存在那个bug了。
他又找了几个人重新过了刚才的关卡,和同类型的界面,那道裂缝也消失了。
现在游戏玩家只能通过正常的击杀方式来消灭丧尸,而且刚才打的过程中丧失的武力值偏高,普通玩家并不能够轻易的打得过。
于是他又更改了一些数据,减下了丧尸对玩家的攻击输出值,并且增加了些攻击招式,在流畅都保持正常的状态下,能够更快速的击杀丧尸。
度过这些困难的关卡,会让游戏体验者们有更好的上手感和加入感,如果关卡一直过不去,玩家也会失去耐性的。
所以综合考量一下,这些更改都非常有必要,黑夜不会是制作游戏的王者,在制作游戏方面有惊人的天赋,让来自不同于这个世界的林焰都感到惊讶。
林焰也很庆幸能遇到这样一个好的帮手,好的朋友,给他增加了许多帮助,让他能在做游戏方面更好的发展。
这次的体验服测试非常成功,从来参与的玩家数量上就能看得出来。
而且林焰在统计反馈数据的时候,看到游戏玩家们对这款游戏都给了很高的评价,他也十分欣慰。
经历了很久的设计,《明日曙光》这款游戏终于能正式上线了,他等这一天已经等了很长时间了。
经过了一个晚上的整顿,各个方面都做了许多的优化,这让玩家们开始期待。
通过今天的游戏,体验服玩家们已经感受到了这个游戏给他们带来的快感和吸引程度又做了优化之后,肯定会更加吸引人和有趣的。
玩家们线下线上都在纷纷议论着,想着会出现哪些更有趣的关卡和冒险等待他们去体验。
网上聊得热火朝天,各方游戏博主,和新闻也都在宣传这个游戏,只等着这个游戏上市得以获得各个方面的支持。
现在其他app和网站进入的封面上也会有《明日曙光》的游戏广告,以至于不仅是游戏玩家们,社会各界也都对其产生好奇和想要了解的想法。
这样游戏玩家的基数不断增长,甚至玩家们建立了专门的《明日曙光》游戏论坛进行讨论,仅仅是开放论坛10分钟内,就有了上千万人的关注度和几百万的发帖量。
对游戏的评价不断刷新,屏幕滚动让人看花了眼但,都这些好评,和对游戏的期待,将《明日曙光》这款游戏直接推向了热搜。