亚迪电子科技公司这边为了达到周晓东的要求,技术团队对游戏手柄的摇杆和按键在设计和材料以及加工工艺技术上进行了各种技术攻关,差不多花了半年时间总算是让周晓东满意了。
目前这些设计开发出来的摇杆和按键还在进行耐久性和可靠性方面的测试,这些测试做完后才会进入到量产阶段。
周晓东此时向鲍勃先生介绍了公司这边为了让游戏手柄给用户更好的使用体验做出的各种技术攻关和努力。
人家软体集团公司既然把游戏主机和游戏手柄硬件制造部分交给了亚迪电子科技公司这边,周晓东当然要让他们觉得这些钱是花得非常值的。
听到周晓东的话,鲍勃先生笑着道:“我是没想到你们会在游戏手柄上这么下功夫。”
“游戏玩家跟游戏手柄接触的时间是最多的,也是给他们直观触感最多的部件,我不希望我们的产品给他们留下糟糕的感受。”
周晓东笑着对鲍勃说道:“鲍勃先生,为了给用户最好的游戏体验,我们在游戏手柄上还添加了震动反馈的功能,并且在游戏引擎里面也添加了这项功能,在玩游戏的时候玩家在开枪射击的时候会感受到类似后坐力的振动,如果被击中也有振动反馈,让玩家在玩游戏的时候更有真实感和沉浸感。”
“是吗,那我要体验一下了!”
鲍勃笑着说道。
周晓东随后让工作人员将游戏手柄接入游戏主机上面,然后导入了一个用自家游戏引擎开发的一个游戏场地关卡,并且这个游戏场地关卡里面添置很多人偶3D模型,技术研发人员用这样的人偶3D模型开发各种技术和测试。
鲍勃在技术人员的解释下用游戏手柄来用一种第三方追踪视野模式控制人偶模型进行跳跃、奔跑以及做出一些战术动作,中间还进行了开枪射击。
屏幕上这个被控制的人偶开枪射击的时候出现了瞄准准星和开枪时枪械喷射出火焰好烟雾以及特有的枪械声音!
同时游戏引擎向游戏手柄发出了信息,游戏手柄振动了起来!
鲍勃先生明显地感到了自己握住的游戏手柄左右非常清晰的振动,同时见到屏幕上被子弹击中的其他人偶身体部分喷射出献血来,倒地死亡的姿态显得很自然。
这让鲍勃先生大感有趣,他又向旁边的箱子进行扫射,那些被扫中的木箱子随即破碎了,变成了一地的残骸!
鲍勃先生又朝一面墙壁进行扫射,墙壁上出现了枪眼的图案。
不一会儿,对面的人偶向鲍勃控制的人偶角色开枪射击,随后游戏手柄开始振动,屏幕画面开始开始闪动红色,游戏界面上人偶的生命值狂掉,这个人偶也发出了痛呼声。