当鲍勃先生控制的这个人偶倒地死亡后,屏幕变成了黑白色,镜头随即拉高,能看到这个人偶死亡后倒地的姿态。
此时界面上出现了鲍勃先生控制人偶在这场游戏关卡里面一些射杀敌人的具体数据。
“太有趣了!”
鲍勃先生此时放下了手中的游戏手柄,吃惊地对周晓东说道:“周先生,这样有趣的游戏方式我还没有见到过,你们是如何做到的?”
周晓东笑着开口说道:“我们为3D人偶模型开发了专属的物理引擎系统,并且融入了引入了动作捕捉技术系统,能让游戏玩家更好地与广阔的游戏世界相连,更好地沉浸在游戏当中。”
这种3D人偶模型在前世的时候也被叫做布娃娃物理系统,这种物理系统也就是现阶段才出现的,实现这种布娃娃物理系统的引擎算法目前有好几种技术方案,周晓东这样的数学天才找来了国内生物力学技术领域的科学家作为技术顾问,写了一套模拟人体的运动神经系统、身体和肌肉的物理引擎系统,这套物理引擎系统可以让人偶模型作出连贯成运动的动作,动作看起来更加真实。
技术团队现在根据这个物理系统里面的物体和力之间的作用反馈来给模型算法技术已经做出了不同性别、不同年龄阶段人偶模型运动动作状态以及各种面部表情动作的实时效果。
譬如说不同人偶模型在拖拽不同重量物体的时候动作都是不一样的,而人偶模型在被冲撞的时候会做出挥舞着胳膊后退,力求保持身体的平衡的效果,显得非常真实。
“鲍勃先生,我们开发的这套人偶物理引擎系统要做的,就是要解放剧情创作者,给他们一个充分发挥才能的空间,节省大量的游戏开发时间精力,降低大规模动作的制作时间与成本。”
周晓东笑着开口道:“目前游戏中所有的交互都是由动画师制作,或者用捕捉真人动作录制而成,如果考虑到游戏玩家在玩游戏中控制角色进行跟游戏场景物体各种复杂的交互程度,要想呈现出很好的画面而不出现各种穿模漏洞,需要用到的动画简直是个天文数字,我们只能用到这套人偶物理引擎系统。”
“目前我们在人偶物理引擎系统上进行的技术研发主要是解决跟游戏引里面其他模型之间的交互,让游戏作品更加真实。”
周晓东开口说道。
其实人偶物理系统统最初主要被应用在角色死亡,及受伤的场面上,成为对玩家大开杀戒的感官奖励。
而周晓东当然开发这样的人偶物理引擎系统是希望在游戏作品中开发出更多有趣的玩法出来,让游戏剧情更丰富。
亚迪电子科技公司现在在游戏引擎上面投入的力度是相当大的,技术部门聚集了一大批物理数学系的博士和硕士生来开发算法写软件,为的就是让亚迪电子科技自身成为游戏产业里面的技术巨头公司,从国内外的游戏市场里面获得巨大的收益。
鲍勃先生对周晓东的公司在游戏主机硬件产品和游戏引擎技术上面研发投入感到十分吃惊的,他没想到亚迪电子科技公司在游戏引擎技术上竟然已经达到如此地步!
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