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第14章 0013.漫改游戏《宝可梦-口袋精灵》(1 / 2)

为了蓝星第一,体量高达千亿美刀的大IP—精灵宝可梦。

然后就有,

隐匿自己,

以姐之名,

扶持天才,

不过分吧……

这第一步一迈出去,就是一个全新的世界。

88年8月,在海内动画产业最灰暗的拐点中,《精灵宝可梦》因为林相濡被改编到更广阔的大陆和更多种类的神奇精灵们。

在成熟的霓虹漫画市场,吸引到京都漫画作为发行方。

成熟的单行本故事分段虽然是只是手稿的方式,但略显稚嫩的画风和新奇的故事只要略做修改就吻合发行的条件。

接触不到1个月,京都动画就派来4名霓虹助理。

沿着第一份精灵宝可梦手稿,将它变成了可以印刷的单行本。

89年1月,《精灵宝可梦》发布当月就登上霓虹漫画销售榜,以整月9万本的成绩惜败《乱码1/2》排行第四。

89年5月,《精灵宝可梦》暴增到13万本的月销量,挤掉早乙女拿下第三。

直到91年1月,《精灵宝可梦》动画版在霓虹、海内同步登录时,漫画单行本已经稳居霓虹漫画榜年度第三。

除了永远9岁的樱桃子,和万年老二的悟空霸榜1、2名。

广阔的大陆,

神奇的精灵,

激烈的战斗,

热血和友情。

《精灵宝可梦》丰富多元化的故事线非常稳定,持续输出几个月时间,便在霓虹市场建立起满溢的口碑。

而同年的海内国内,《精灵宝可梦》带着“天才漫画少女首部作品”的名头,占据了绝大多数的学生市场。

要不是随后而来的《灌篮高手》热血逆袭,《精灵宝可梦》绝对是海内和霓虹市场独有的风景线。

不过,过去那些辉煌都不重要。

重要的永远都是打下基础扎实后,如何去推开大时代的大门。

因为曾经辉煌的漫画时代即将过去,随着新千年的来临,未来的霓虹漫画市场甚至全球动漫市场,都会向电子化时代迈进关键一步。

在那个电子化时代里,传统纸媒绘本会逐渐丢失大部分市场,而新兴电子化的动画、游戏会取而代之。

要将《精灵宝可梦》高达千亿美刀的IP价值真正发挥出来,靠普及、传播性更强的动画和游戏去培养粉丝,最终再收割成熟的韭菜,才是最完美的闭环。

这就是冯玉闯之所以来安西这趟的第二个重点。

现在他俨然已明白过来,只是,此时的他正摩挲着下巴。

一开口略显底气不足。

“去年组建精灵游戏霓虹项目部时,我也没想到《宝可梦-口袋精灵》的开发会如此顺利。”

冯玉闯略有些尴尬,但林相濡表现出支持,让他抛下了所有包袱。

“因为,早在《精灵宝可梦》剧本编撰编撰过程中,林总你早就把游戏剧本、精灵技能、大陆背景都穿插进去。

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